La programmazione basata sugli oggetti ha come obiettivo principale la creazione di nuovi tipi di dato. Un oggetto è un contenitore di valori eterogenei, messi insieme a formare una struttura dati unica e tale da avere generalmente una particolare identità. Normalmente, infatti, un oggetto è utilizzato per rappresentare un’entità specifica come ad esempio una persona, una moto, un pc, etc. tramite un’aggregazione di dati e di funzionalità.
Un array è una collezione indicizzata di dati primitivi, o di oggetti, o di altri array. Gli array permettono di utilizzare un solo nome per individuare una collezione costituita da vari elementi, che saranno accessibili tramite indici interi. Per utilizzare un array bisogna passare attraverso le fasi di:
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